欧博手机版(www.aLLbet8.vip):有40年经验的程式设计师把工作经验整理成13条建议,希望能为新手提供帮助

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做了40年的程式设计师,是什么感觉?一位从1984年就开始当程式设计师的资深前辈出来「现身说法」。 

他总结了自己从业近40年的经验,汇集成13条建议,希望能给想长期做程式设计师的新手们提供一些帮助。 

文章一发表,就在reddit、Twitter上引发讨论,许多程式设计师也纷纷发文附议,有网友就表示:再同意不过了!  

来自近40年码农的经验分享

这位程式设计师叫Noah Gibbs,曾供职于NVIDIA、AppFolio Inc、DAQRI等多家公司,目前就职于Shopify。 

作为一名资深的软体发展者,他一直活跃在开发一线。但与想像中不同,这次他并没有介绍要学习什么语言或框架,而是指出了一些他认为比技术更重要的事。 以下是Noah Gibbs的口述内容。

1、几岁开始都不晚

大约一年前,也就是45岁时,我才开始学习弹钢琴。这一年我觉得自己一直在进步,我相信如果坚持下去,到60岁时我一定会非常棒。 

学习程式设计也是一样,当你已经有了一些其他领域的背景时,你学习程式设计就会变得很快。 

相信我,如果你从50岁开始做程式设计师,10年后,也就是你60岁时,肯定会比我18岁的水准好得多。 

我遇到过很多优秀的程式设计师,他们都是在20岁、30岁甚至40岁才入行,所以我不知道你为什么不能从50、60岁开始。这一行需要时间和工作,但你不必非得年轻。 

2、多尝试不同类型的程式设计

如果你刚刚入行,并且想长期从事程式设计行业,我的建议是:要多写一些软体,任何软体、写什么都无所谓。 

在我做程式设计师的40年里,很多潮流来来去去。可以说,让自己多尝试不同的类型的程式设计很重要。 

这可以使你思想不会变僵硬,而且事实证明,几乎任何一种规则都能教会你一些东西。 

如果你太拘泥于某一项单独的任务,就很可能会失败。 

3、不要怕回报慢

不要觉得自己正在学习的东西是无用的,因为无用只是相对的。 

我曾经把多年的业余时间投入到一种叫做DGD的旧MUD程式语言中。这当然不是为了实用价值,因为几乎所有关于它的东西都是奇怪的和不标准的,很少有真正能应用的。 

但它教会了我很多,它教会了我Ruby on Rails后来应用的东西,它教会了我如何使用资料库程式,它还教会了我一些在后来学的5、6种语言中都能用上的东西。 

有趣的是,多年后我在DGD找到了一份咨询工作。这世界上还没有多少DGD的工作,但我有一个!这比我学过的许多「实用」语言更实用。 

就像我经常对自己说的:「现在还早。」你可以多学习一些有趣或有用的东西,即使可能十年、二十或三十年后才有回报。 

不要总是选择18个月后就会变好的东西,因为你无法预见未来会发生什么。 

4、找到工作对你的吸引点

你开始写程式一定是因为它的某些方面吸引了你,你要做的是试着弄清楚那是什么。 

这个答案每一个人都不一样,对于我来说,我喜欢写程式给我带来的成就感和聪明的感觉。 

只有在工作中找到足够吸引你的点,才能长期坚持下去。 

如果你感觉不到任何被吸引的点,那你可能需要休个假,或重新寻找你喜欢的东西,因为这样的工作只会让你精疲力竭。 

5、这不是短跑或马拉松,这是写日记

如果你是个新手,很可能在下定决心「我要成为一名程式设计师」后,列出一个详细的计画,计画中可能包含8个大点、56个小点等等。 

我不会告诉你不要这么激动,但我要说:不要把这个计画太当真。因为你不可能透过计算和计画来完成所有的事情。 

在某些时候,你并没有「脱离你设定的任务」,你只是「过著自己的生活」。这不是失败,也不是放弃。 

你无法预测什么是有价值的,所以你应该学习所有的东西。我的经验就是:你活得越久,工作得越好,你就越能意识到每件事(每个人)都能教给你有用的东西。 

你不是在跑短跑或马拉松。相反,这就像是在写日记。 

十年后,你会翻看这本日记,然后说,「哇,我做了一些很酷的事情」或者「嗯,我是个很有趣的人」,但我想你应该不会在日记上写「我非常擅长Java」。 

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6、不要混淆工作和职业

不要把工作和职业混为一谈,它们不是一回事。 

对于我来说,编写软体是一项非常棒的工作,但只是一个还行或者可以更好的职业。 

在接受别人的建议时,也要注意对方提到的是关于工作的建议,还是关于这份职业的建议,如果你把两者混淆,这个建议就没有多大意义了。

7、学习顺序并不重要

在刚入门的时候,你往往会得到关于首先学习什么语言或技术的不同建议,但这其实不重要。 

如果你没有按老规矩走,而是开创了自己的道路,那并不意味着你没有做好基础工作,也不意味着你就很糟糕。 

因为如果某件事真的很重要,你迟早都会发现,并重新去学它。 

8、你越优秀,就越和别人不一样

早期的程式设计师职业培训(例如部落客文章、大学课程、书籍)就像流水线,试图培养你在每一个方面的基本能力。 

而且新手很容易误认为,一个首席工程师需要点满很多技能、每个技能水准也必须很高,但事实并非如此。 

你可以透过编写一段相当简单的程式码并详细地描述它,就像Patrick McKenzie在《Bingo Card Creator》中做的那样,也可以透过写一些真正有利可图的东西来获得尊重。 

除了基本的能力之外,这些道路几乎没有任何共同之处。 

这也是为什么当你求职时问这样的问题是很蠢的:「我是一名有15年工作经验的软体工程师,通常的薪水是多少?」 

15年是如此之久,以至于你应该形成了与其他人不同的优势之处。你写过书吗?从事过赚钱的大型专案吗?整合过一个有趣的开源专案吗?这15年你做了什么? 

当然,这也不仅仅是工资的问题。你可以问:「我是一个有15年经验的软体工程师,这意味着我有能力领导这个专案,对吗?」答案当然是「可能」。接下来的问题是「那在15年里你做了什么?」 

9、从实践中学习

我不会建议人们一开始就去学习软体设计的深层原理,这是因为如果你试图把它们当作纯理论来学习,那么几乎一定会做错。 

对于初学者来说,首先要学会用一些实际的语言构建一个可用的软体。不管是哪一种语言,只有犯一些真正的错误,才能在错误中解决问题。 

然后就可以这样回圈:实践,犯错,学习理论,修正错误。 

当然,这也并不意味着如果你先学习了理论,你就会永远变差,只不过是需要一段时间才能正确使用你所学的知识。 

10、使用什么技术很重要

如果你想在程式设计师这一行做上几十年,那么你不仅要学习各种各样的技术,还要学习各种各样的非技术技能。 

举个例子,「学习至少一种函数设计语言」,就像钢琴家「学习演奏莫札特的钢琴曲」一样是必须的,但同时,学习一些程式设计时所涉及的边缘技术,会为你培养额外的洞察力。 

11、向其他领域学习

如果我们的行业还很年轻,这意味着什么?这意味着我们还在研究基本原理。 

你可以从其他领域学到很多东西。我曾经写了一本关于如何偷学艺术家练习方法的书,正是因为艺术和音乐都是古老的学科,它们已经领先电脑发展几千年了。 

所以,如果你遇到了一个问题,你可以考虑一下其他领域的人们会如何处理这个问题。 

例如,阿图·葛文德(Atul Gawande)的《清单宣言(Checklist Manifesto)》中就讲述了飞行员、摩天大楼建造者和医生处理问题的截然不同的方式,这些都是很好的方法。 

12、不要重复造轮子

众所周知,如果美术家重复画一个静物、音乐家反复练一首曲子,他们都会越来越熟练,但程式设计师不一样。 

在程式设计师中有一个说法是「不要重复造轮子」,我们的工作正是想办法让电脑完成所有的重复工作,这样我们就可以只做新的工作。 

你可以尝试重新发明轮子、可以故意用「糟糕」的方式编写程式码,看看会发生什么。总而言之,你需要真正擅长一些不同寻常的事情。 

13、只管去做

我一直在向大家推荐非技术领域的建议,而不是那些充斥着技术宅们的论坛,那些论坛里充斥着最近才转行为程式设计师的人那种偏执的热情。 

如果你写程式,你就是程式设计师,或者软体工程师,或者随便你怎么称呼它。 

只要你坚持写下去,你就可以一直做一个程式设计师,不管多少年。无论如何,如果你坚持下去,你就有资格,这才是最重要的。 

 

资料来源:

  • The Forty-Year Programmer
  • Noah Gibbs

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